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New page wikitext, after the edit (new_wikitext) | 'Oh, The Escape Game propose bien des scenarii horrifiques pour se mettre dans le mood d'Halloween. De The Ghost à Secrets d'Outre Tombe en passant par Help. Ce jeu d’évasion est disponible en version adulte, mais aussi en version enfant (à partir de 8 ans).<br>Qui sait quelles créatures tu pourrais croiser sur ton chemin... Si les citrouilles sont devenues le symbole d’Halloween, tout le sel et le plaisir de cette fête se retrouve dans l’art du déguisement. Là encore, l’occasion est idéale pour se lancer de petits défis et organiser un concours du déguisement le plus réussi ou le plus terrifiant. Ce genre de jeu d’Halloween remporte à chaque fois un grand succès et permet aux petits et aux grands de s’amuser tout en faisant preuve d’imagination.<br>L’après-midi, de 14h à 18h, c’est autour du jeu que les enfants de 6 à 12 ans, accompagnés d’un adulte, pourront s’amuser à la ludothèque. La journée commencera à 10h30 avec une lecture par Les Pipelettes de Fais-moi peur (mais pas trop) ! Pour les enfants de 3 à 6 ans accompagnés d’un adulte (sur inscription). Du 27 au 29 octobre, [https://olympine.site/ homepage] à partir de 16h, la maison de quartier des Acacias devient le manoir hanté des Acacias. Arpentez sa Grande Rue pour croiser golems de terre, vampires et spectres colorés.<br>Cette purgation serait un besoin humain qui expliquerait notre passion pour le fait de jouer à se faire peur. Alors, à quoi tient la présence de l’horreur, de la peur dans nos lectures, dans nos divertissements, dans nos rêves et dans nos fêtes ? Ou est-ce qu’exposés à un jeu, à un film, nous sentons que cette pseudo-peur n’est que… pseudo, justement ? Et peut-être que cette recherche de la peur est également liée à un besoin de confrontation à cette émotion pour en faire l’apprentissage. Finalement, la Toussaint s’est transformée en Halloween, [https://olympine.site/ olympine] devenant plus populaire dans la culture laïque que la Toussaint. Les célébrations de Samain se prêtaient également à se tourner vers l’avenir, une activité tout à fait cohérente avec le début de la nouvelle année celtique.<br>Et cette année, nous vous proposons le jeu de cartes Magic School. Dans ce jeu coopératif, les petits joueurs en herbe auront pour mission de réunir chaque personnage à son objet magique afin de réussir le test de magie. Un très bon jeu pour aiguiser le sens de l’observation et la mémoire des plus jeunes. Qu’il s’agisse d’un thème de maison hantée ou d’un thème des années 1920, vous pouvez choisir de nombreux thèmes pour votre enquête. Écrivez une histoire et insérez des scripts et des énigmes pour donner des indices aux joueurs et à la fin ils devront choisir qui, selon eux, est le coupable.' |
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